Glyphe de Garde
Glyph of warding
(C 1s+1/sqft; R Tch; D Spl; A 25sqft/L; S Spl)
Ecole : (Abjuration) / Sphere : ( Garde / )
Niveau | 3 | Livre | Player Handbook |
Portée | Touché | Composantes | V,S,M |
Durée | Permanente jusqu'à décharge | Temps d'incantation | Spéciale |
Zone d'effet | Spéciale | Sauvegarde | Spéciale |
Description
:
Un glyphe de garde est une puissante inscription magique, tracée pour empêcher les créatures hostiles ou non-autorisées de passer, d'entrer ou d'ouvrir. Il peut être utilisé pour garder un petit pont, défendre une entrée ou piéger un coffre ou une boite. Le prêtre doit préciser les conditions de la défense : typiquement, toute créature violant la zone gardée sans prononcer le nom du glyphe est sujette à la magie que contient celui-ci. Un jet de sauvegarde contre les Sorts réussi permet à la créature d'échapper aux effets du sort. Les glyphes peuvent être programmés en fonction de caractéristiques physiques tels que types de créatures, taille ou poids. Ils peuvent aussi réagir au bien ou au mal ou laisser passer les fidèles de la religion du prêtre. On ne peut relier leur fonctionnement à classes, Dés de Vie ou niveaux. Il est impossible de lancer plusieurs glyphes sur la même zone, bien que, si un meuble comporte trois tiroirs, chacun peut être gardé séparément. Lorsque le sort est invoqué, le prêtre trace un motif intriqué de pâles lignes lumineuses autour du sceau de garde. Il est nécessaire de passer un round à tracer ces lignes de défense pour chaque zone de un mètre carré à protéger. Le prêtre peut affecter une zone égale à un carré dont les côtés sont égaux à 1/3 mètre par niveau. Le glyphe peut adopter n'importe quelle forme, dans les limites de la surface totale permise. Lorsque l'incantation est achevée, le glyphe et les lignes de défense deviennent invisibles. Le prêtre trace le glyphe avec de l'encens lequel, si la zone d'effet dépasse 5 mètres carrés, doit être saupoudré de poudre de diamant (valant au moins 2,000 po). Les glyphes typiques transmettent une décharge causant ld4 points de dégât d'électricité par niveau du prêtre, explosent pour causer une quantité égale de dégât de feu, paralysent, aveuglent, assourdissent, et ainsi de suite. Le MD peut autoriser l'utilisation de tout sort de prêtre offensif pour un glyphe, à condition que le prêtre soit d'un niveau suffisant pour le lancer. Un jet de sauvegarde réussi réduit les dégâts de moitié ou les annule, selon le type de glyphe employé. Les glyphes ne peuvent être ni affectés ni déclenchés par les moyens de sondages physiques ou magiques, mais il est possible de les dissiper par magie. De plus, les voleurs de haut niveau utilisant le talent leur permettant de trouver/désamorcer des pièges peuvent les mettre hors-service. Le MD peut décider que les glyphes dont dispose un prêtre dépendent de sa religion. Il pourra en créer de nouveaux, en se conformant aux règles de la recherche magique. |