Punition Spirituelle School : Invocation / Evocation / Abjuration
Spiritwrack
(C Spe; R 3m+0.3m/L; D Spe; A Spe; S Spe)
Niveau |
6 | Livre |
UA - Unearthed Arcanna |
Portée |
3 mètres + 0.30 mètres / niveau | Composantes |
V,M |
Durée |
Spéciale | Temps d'incantation |
Spéciale |
Zone d'effet |
Spéciale | Sauvegarde |
Spéciale |
Description :Ce sort est une protection ou punition très forte vis-à-vis des créatures puissantes des plans inférieurs; mais pour le lancer, le magicien doit connaître le nom de l'être concerné. Avant de lancer l'incantation de ce sort, le magicien doit préparer une feuille de vélin enluminée, écrire avec une encre faite de poudre de rubis et de sang d'un démon type I, II ou III tué; les bords de cette feuille devront être recouverts d'une pellicule d'or. Le magicien doit préparer personnellement cette feuille, y compris en y écrivant le nom de la créature (le tout demande 8 à 32 heures; la valeur du vélin, des plumes à écrire, de l'or est de 1.000 po environ; la poudre de rubis, quant à elle, doit valoir au minimum 5.000 po et ceci pour chaque feuille préparée). Si le démon, diable ou tout autre être puissant d'un plan extérieur inférieur est présent, sous quelque forme que ce soit (sauf par la possession d'un corps d'une autre créature), le magicien peut commencer l'incantation. Dès qu'il commence la lecture du document, le créature nommée sera clouée sur place, sauf si elle réussit son jet de sauvegarde basé sur son pourcentage de résistance à la magie et même si ce jet est réussi, le monstre se sentira très mal à l'aise et s'il n'a pas été maintenu magiquement à l'endroit où il se trouve, il a 90% de chances de faire retraite vers son propre plan (ou sur un autre), car il ne peut pas attaquer le magicien pendant que celui-ci lance le sort. Si le JS est raté, il se passe la chose suivante: la première partie de l'incantation dure 1 round pendant laquelle le malaise de l'être nommé devient de plus en plus grand. Pendant le deuxième round d'incantation, l'être nommé ressent de vives douleurs et perd 1 point de vie par dé de vie qu'il possède; à la fin de ce round, la créature est blessée moralement et physiquement. Les deux rounds suivants, la créature perd 50% de ses points de vie, souffre horriblement et à la fin du quatrième round se retrouve confinée en un endroit de son propre plan — elle y restera à souffrir pendant un nombre d'années égal au niveau du magicien qui a préparé le document. De toute évidence, une créature ainsi traitée deviendra l'ennemi juré du magicien responsable; c'est pour cela que ce dernier peut l'utiliser pour essayer de soumettre cet être (une menace en somme). Chaque round d'incantation a 25% de chances cumulatives d'obliger la créature concernée à se soumettre, sans contrepartie. |